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造机鸭
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最近在改二代桌面机器鸭的头部结构,一直在纠结一个设计权衡:桌面陪伴机器人的情绪表达,到底是优先堆屏幕眼球动画,还是优先堆颈部体态自由度?
在复现 Open Duck Mini 和 Reachy Mini 的过程中,体感差异非常明显:
机械体态派:只要颈部给足 3 个自由度(Roll / Pitch / Yaw),配合一点随机微动和视线追踪,哪怕脸上没有五官,只是个光秃秃的外壳,生命的灵动感也能立刻出来。翻车点在于桌面级结构尺寸太小(头部通常要压在 300g 以内),加上 3 个总线舵机的重量和走线,长时间待机很容易出现关节发热、齿轮虚位导致的微抖动,静音舵机的成本也不低。
屏幕表情派:直接塞一块 1.28 寸圆形 LCD(比如常用的 GC9A01)跑 LVGL 眼球动画,甚至做成带情绪渲染的着色器。交互信息量大,开发省事,但弊端也很致命:只要底座或颈部少一两个自由度,机器人一停下来,心理感知立刻就会跌落成“一个装了底座的智能闹钟”,丢失物理生命感。
目前我个人的倾向是砍掉眼睛屏幕,把空间和功耗预算全留给头部 3 自由度体态 + 一个机械微动(比如物理小耳朵或眉毛),靠体态动作和 TTS 语调做同步。
大家在做桌面陪伴案子时更倾向哪种路线?如果整机功耗和空间只允许留 3 个执行器,你会全部分配给颈部体态,还是拆一个去做面部/五官表情?
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